Перейти к содержанию

Опера

Что делает. Несколько ваших аккаунтов бьют по нескольким целям так, чтобы все волны пришли в один и тот же момент. Вы задаёте только время прибытия — момент отправки для каждой пары «аккаунт — цель» бот считает сам, исходя из расстояния и скорости войск из каждой деревни.

Обычное применение — «спам»: множество мелких волн, приходящих одновременно, чтобы противник не успел разобрать, где настоящий удар, и не смог среагировать на каждую.

Как создать

  1. Задачи → создать задачу → Опера.
  2. Сервер. Дальше на экране остаются только аккаунты этого сервера.
  3. Юнит для оперы — чем бьём: Пехота, Таран или Катапульта.
  4. Всего юнитов на спам — размер одной волны.
  5. Цели — координаты X и Y, кнопка «Добавить цель». Целей может быть несколько.
  6. Участвующие аккаунты — нажмите на цель в списке, чтобы сделать её активной, затем нажимайте на аккаунты: каждый нажатый получает эту цель. Одному аккаунту можно назначить несколько целей.
  7. Время прибытия — см. раздел ниже.
  8. Сохраните задачу галочкой в правом верхнем углу.

Выбор юнита

Пехота — это не конкретный юнит, а самая дешёвая пехота, которая есть в деревне на момент отправки. У разных народов и даже у разных деревень одного аккаунта это будут разные юниты. Смысл в том, чтобы в опере могли участвовать аккаунты без осадной техники.

При выборе Таран или Катапульта волна собирается так: одна единица техники плюс остаток самой дешёвой пехотой. То есть при значении «Всего юнитов на спам» = 10 уйдёт 1 катапульта и 9 пехоты. Техника прикрыта пехотой, а расход техники минимальный.

В списке участников остаются не все аккаунты

Показываются только те аккаунты, у которых выбранный юнит действительно есть. Если вы выбрали катапульту, а аккаунт её не построил — он из списка исчезнет. Это не ошибка: смените юнит или исключите аккаунт.

Время прибытия

Указывается абсолютный момент прибытия — дата и время, а не «прибыть через столько-то». Время показывается в часовом поясе вашего устройства; пояс подписан прямо под полем, а рядом видно, через сколько этот момент наступит.

Планировать можно на срок до 14 дней вперёд.

Бот подбирает момент отправки для каждой волны отдельно: аккаунт, стоящий дальше, отправится раньше. Если до отправки остаётся 20 минут или меньше, аккаунт будет разбужен, даже если по расписанию он должен спать.

Оставляйте запас по времени

Бот начинает готовить отправку за несколько минут до нужного момента: заходит в игру, открывает деревню, набирает войска. Если назначить прибытие так, что до отправки остаются считанные минуты, аккаунт может не успеть — волна не уйдёт, а задача завершится ошибкой. Для надёжности ставьте прибытие как минимум на час вперёд от момента создания.

Что происходит после сохранения

  • Задача разбивается на подзадачи — по одной на каждую пару «аккаунт — цель». Их видно в списке задач, у каждой своё время отправки.
  • Войска резервируются. Бот помнит, что эти юниты обещаны опере, и не отправляет их в лагеря разбойников и на защиту Чуда света, пока задача не выполнена. Резерв покрывает именно эти направления: если вы сами отправите войска вручную, опере их не хватит.
  • Если отправка сорвалась, тратится попытка. Но если момент отправки уже упущен, повторять бессмысленно: такая подзадача завершается сразу, чтобы не занимать аккаунт впустую.
  • Исходная задача закрывается по наступлении времени прибытия. В списке видно, сколько пар отправилось, а сколько завершилось с ошибкой.

Частые вопросы

Можно ли бить одной оперой по целям на разных серверах? Нет. Сервер выбирается один на всю задачу.

Что будет, если у аккаунта не хватит войск? Уйдёт столько, сколько есть. Волна меньше запрошенной — не ошибка; ошибкой считается только то, что отправить не удалось вовсе.

Почему волна пришла не ровно в назначенную секунду? Такое возможно, если игра ответила с задержкой в момент отправки. На проверках все волны приходили секунда в секунду, но гарантировать это при перебоях на стороне игры нельзя.

Можно ли изменить уже созданную оперу? Нет, задача не редактируется. Удалите её и создайте заново — но помните, что войска, зарезервированные удалённой задачей, освободятся не мгновенно.